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TA的每日心情|  | 衰 2019-8-18 09:37
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 签到天数: 2 天 [LV.1]初来乍到 | 
 
| 比较实用的 外部调用swf
 on (release) {
 loadMovieNum("service.swf", 1);
 }
 外部调用数据
 loadVariablesNum("about.txt", 0);
 System.useCodepage = true;//中文
 音乐加入
 mySound = new Sound();
 mySound.attachSound("1");
 mySound.start();
 关闭指定音乐
 mySound.stop("1");
 外部调用音乐
 mySound=new Sound();
 mySound.loadSound("music.mp3",true);
 mySound.start(0,100)
 关闭音乐
 mySound.stop();
 链接场景:
 on (release) {
 gotoAndStop("猫的历史",1);
 }
 清空文本框
 _root.text=""
 On(Release)
 Set Variable:"input" = ""
 Set Variable:"output" = ""
 End On
 
 轻松实现Flash的全屏播放
 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制
 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按
 钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。
 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。
 Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。
 Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。
 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments")
 Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。
 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键
 菜单以及关闭Flash动画。
 1、全屏播放Flash
 “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false
 ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:
 Fscommand ("Fullscreen","True");
 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。
 2、取消右键菜单
 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的
 全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一
 帧这样设置:
 Fscommand ("showmenu","false");
 3、关闭动画
 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为:
 fscommand ("quit");
 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。
 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然
 后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮
 拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。
 给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。
 on (release)
 {
 fscommand ("quit");
 }
 一、几种Action命令
 1.影片的播放与停止:
 Play( );//播放命令 stop( );//停止命令
 2.改变流向命令
 gotoAndPlay() //跳到指定的画面并连续播放。
 gotoAndStop() //跳到指定的画面并停止播放。
 gotAndplay(“场景名称”,)//跳到指定场景帧并连续播放。
 gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。
 next( );//跳到下一帧播放;
 PrevPrame( );//跳到上一帧播放。
 3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令
 如:tellTarget(“C1”)
 {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。
 二、几种功能元件的制作方法
 1.计时器的制作
 单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确
 定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变
 量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个
 符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在
 第一帧输入动作脚本(Action)如下:
 //设置时间的初值
 if(!started) {
 start_time=getTimer();
 started=true;
 timer=0;
 i=o;
 munite=0;
 }
 x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化
 x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒
 y=x-60*i
 if (y>59)
 {i=i+1;munite=munite+1
 timer=timer+1:
 }
 else
 {timer=y}
 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。
 2.智能判断速择题,并作正误提示
 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。
 符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“ 在
 该帧上输入动作脚本:
 _root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上
 画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans="
 ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e
 nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:
 第1题:1十1十( )
 A.2 B.3 C.4 D.0
 在上例括号位置插入动态文本框,不输入任何内容。该文本框变量名为:ans。在该帧适当
 位置插入电影“对错提示”,该电影片断名属性为“ql”,在该电影片断上输人脚本:
 //键盘事件控制程序
 onClipEvent(keyDown)
 }
 //取得按键的键值
 keycode=Key.getCode();
 //判断是否为Enter键
 if(keycode==Key.ENTER) {
 //判断输入的答案是否正确
 //answer=Number(A)
 if(_root,ans=="A" or _root.ans=="a"{
 //显示“答对了”信息
 tellTsrget(_root.q1) {
 gotoAndPlay(2);
 }
 } else {
 //显示“答错了”信息
 tellTarget(_root.q1) {
 gotoAndplay(16)
 }
 }
 }
 }
 3.声音的加载和控制
 插入一段音乐:在Pile/Import to Library中,找到要插入的音乐(如战马奔腾),打开符
 号库,找到“战马奔腾”符号,单击右键,在弹出的菜单中单击Linkage…命令,再在弹出
 的菜单中选中Export for ActionSc选项,在Indentify框内输入标识符:如music。
 在需要播放的帧插入如下脚本:
 soun=new Sound();//创建声音实例
 sound.attachSound("music");//将音乐music链接到sound实例
 sound.start(0,2);//播放音乐2遍
 sound.setVolume(70):该音乐的音量为70%。
 以上加载音乐通过帧加载,也可以通过按钮加载。
 停止音乐的方法:制作一个按钮,在按钮上输人脚本:
 on(release)
 {
 sound.stop();
 }
 4.如何用键盘控制帧的跳转
 有的教师喜欢用键盘进行操作,如何使这类操作方使自如呢?用Flash MX制作的方法如下:
 制作一个符号(如“知识回顾”),符号类型为“电影片段”。在这个符号中将需要回顾的
 知识点逐帧展示,每帧动作脚本为:stop()回到主场景,在需要的帧插入该符号,该帧脚
 本为:stop();插入后.单击该符号.输人脚本:
 onClipEvent(Key Down) {//键盘响应,按下任一键时响应该命令
 next();
 }
 这样即实现了按任一键便可跳转到指定帧的效果。此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在
 应用时可以有更多的扩展。
 5.鼠标指向显示填空题答案
 显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键
 帧,其它帧为答案内容。在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本:
 on(release) {
 gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上
 
 flash场景之间相互跳转的实现方法
 
 在制作flash动画的时候,可能会有有很多的mc
 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?
 1.
 方法一:(使用telltarg...
 方法一:(使用telltarget命令)
 按钮上的as为:
 on (release) {
 tellTarget ("/") {
 gotoAndPlay ("场景 1", 1);
 }
 }
 2.
 方法二(用gotoandpla...
 方法二(用gotoandplay命令)
 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上
 按钮的as:
 on release {
 gotoandplay("场景1",1)
 }
 并且在最后一帧加stop()
 问题就可以解决了:
 3.
 方法三(利用路径_root.g...
 方法三(利用路径_root.gotoandplay())
 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按
 钮
 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1)
 【即告知按钮回到场景1的第一帧】
 4.
 方法四(给场景起不同的名字) ...
 方法四(给场景起不同的名字)
 如果你的as这样写:
 第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按钮
 按钮的as:
 on release{
 gotoAndPlay("sence1",1)
 }
 结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧
 这是因为主场景的名字默认为senceN
 MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN
 所以当你在MC用上gotoAndPlay ("scene1", 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而
 不是主场景
 解决的方法,就是给场景定义不同的名字
 scene1我们改名为:主场景
 scene2我们改名为:次场景1
 正确的as应该为:
 on (release) {
 tellTarget (_root) {
 gotoAndPlay (1);
 }
 }
 如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:
 on (release) {
 tellTarget (_root.次场景) {
 gotoAndPlay (1);
 }
 }
 5.
 方法五(利用标签label) ...
 方法五(利用标签label)
 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开
 始播放,那么标签是
 最好的实现方法;
 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的
 as应该为:
 on (release) {
 tellTarget (_root) {
 gotoAndPlay ("label1");
 }
 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,
 那么按钮上的as应该为:
 on (release) {
 tellTarget (_root) {
 gotoAndPlay ("次场景 1", "label4");
 }
 }
 }
 }
 如果想实现按钮点击后从次场景播放
 就可以在按钮上写上:
 on (release) {
 tellTarget (_root.次场景) {
 gotoAndPlay (1);
 }
 }
 3,什么叫矢量图?
 矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Fla
 sh并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。
 4,如何迅速地对齐不同中的物件?
 用 Inspector “Ctrl+Alt+I” 直接输入坐标。
 或是工具栏〉〉窗口〉〉面板〉〉排列“Ctrl+K” 调出排列面板来。图例
 5,怎样调节一个Symbol/MC地透明度?
 选中Symbol/MC,菜单栏找到Modify(修改) 〉〉 Instance (实例)〉〉Color effect (效果
 )〉〉 Alpha(透明度) 调整就可以了
 6,做好地Flash放在html上面以后,它老是循环,怎么能够让它不进行循环?
 最后一个祯地Action设置成Stop(停止)
 7,怎样给我的FLASH做一个预加载地LOADING?
 用Action语法地if is loaded来实现,新建一层,这层专门放Action,
 第一帧,
 ifLoaded ("场景", ) //假如场景中地祯数已经载入
 goto and play() //跳至并播放某某祯(自己设定)
 {}
 第二帧,
 goto and play("场景1", 1)//跳至并播放第一祯循环
 再加上一个load地MC循环播放在这两帧的中间,就OK了。
 
 8,怎样点击一个按钮打开一个页面html而不是一个祯.
 制作一个按钮,上面地AS直接写:
 on (release)
 getURL ("***.html");
 {}
 这里地***.html就是你要打开地页面文件名,当然也可以是某某URL地址,比如说http://www.flash8.net/
 9,我在按钮地OVER祯放置了一个很大地MC,为什么我要没有点击到按钮鼠标就变成了手地状态?
 按钮真正激活区是在HIT(按下)祯地位置,如果想控制按钮的位置为一定值,可以在HIT祯绘制一个透明地图形来判断.
 10,如果屏蔽鼠标右键?FS命令都是什么意思?
 fscommand ("fullscreen", "true/false");(全屏设置,TRUE开,FALSE关)
 fscommand ("showmenu", "true/false");(右键菜单设置,TRUE显示,FALSE不显示)
 fscommand ("allowscale", "true/false");(缩放设置,TRUE自由缩放,FALSE调整画面
 不影响影片本身的尺寸)
 fscommand ("trapallkeys", "true/false");(快捷键设置,TRUE快捷键开,FALSE快捷键
 关)
 fscommand ("exec");(EXE程序调用)
 fscommand ("quit");(退出关闭窗口)
 11,在FLASH中的字体总是很模糊,用变清晰地办法吗?
 写好文本以后CTRL+T打开文本设置面板,在最后地文本框选项那里框选使用设计字体就行了.(注意最好使用宋体,尺寸为12或者8,这样比较工整)
 12,我想做一个MTV,怎么导入声音呀?
 很简单,CTRL+R导入你地声音文件就行了.
 13,我制作地MTV声音和歌词总是不同步.
 CTRL+F打开祯控制面板,右边找到声音选项卡,调整声音地同步效果为STREM(音频数据流)模式就行了.
 16,怎样可以做出很漂亮地字体特效?
 用第三方软件Swish和Swfx这些,闪吧地软件资源有下载.
 19,如何加载一个SWF文件
 添加一个空地MC。实体名为ok,
 ACTION: loadMovie("dr/test.swf", "_root.ok");
 控制这个MC的位置,大小等相对属性(Property)就会影响调入SWF的位置和大小。
 setProperty ("mc", _xscale, "****");
 setProperty ("mc", _yscale, "****");
 setProperty ("mc", _x, "****");
 setProperty ("mc", _y, "****");
 setProperty ("mc", _Alpha, "****"); ............
 20,如何导入一个背景透明度效果比较好地位图?
 推荐使用PNG格式(FIREWORK),FLASH对PNG位图地融合透明效果支持相当好。
 21.问:如何用action将页面设为首页和加入收藏夹?
 答: 一,用getURL的方法:
 设为首页:
 on (release)
 getURL(";void links[0].setHomePage('http://www.flashempire.com/);", "_se
 lf", "POST");
 {}
 加入收藏夹:
 on (release)
 getURL(" external.AddFavorite('http://www.flash8.net,'闪
 吧');", "_self", "POST");
 {}
 二,用fscommand的方法,有点复杂
 1,先在flash的按钮上添加代码:
 首页:
 on (release)
 fscommand("setHomePage", "http://www.flash8.net);
 {}
 收藏夹:
 on (release)
 fscommand("addFavorite", "http://www.flash8.net|闪吧);
 {}
 然后在发布设置中选择flash with fscommand,发布成html
 2,修改html:
 找到
 // Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
 sethomepage_DoFSCommand(command, args)
 {}
 这一段,修改成:
 // Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
 sethomepage_DoFSCommand(command, args)
 var sethomepageObj = InternetExplorer ? sethomepage : sethomepage;
 if (command == "setHomePage") {
 links[0].style.behavīor = "url(#default#homepage)";
 links[0].setHomePage(args);
 {} else if (command == "addFavorite")
 args = args.split("|");
 external.AddFavorite(args[0], args[1]);
 {}
 }
 最后,如果html里一个链接都没有,还需?lt; LANGUAGE=java>这句的前面添
 加一句<a href="/"></a>
 22.问:怎么让动画放完后自动关闭?
 答:在最后一桢的ACTION里选FSCOMMOND一项,然后在右边选中QUIT,就可以了
 24。问:如何在Flash中打开一个定制的浏览器新窗口?
 答:这个问题,很常见,也讨论过无数次,以前的一些有用的帖子找不到了,现在重新整理如下:
 常用也是很简单的方法是用类似
 Get URL (";")
 这样的一句,但有很多问题,比如打开了新窗口后,原窗口的内容也被替代了。
 1、在Flash中需要执行打开新窗口动作的地方插入以下语句:
 FS Command ("open_window", "filename.htm;newwin;toolbar=no,location=no,status=
 no,
 menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200")
 其中Arguments:
 filename.htm 要打开的文件名
 newwin 新窗口的名字
 toolbar=no,location=no,status=no,
 menubar=no,scrollbars=no,resizable=no,width=320,height=200 新窗口的有关属性,包括尺寸 注意以上三部分要用分号";"分隔
 2、在File>Publish setting...中设定
 HTML中的Tempalte : Flash with FSCommand
 发布
 3、编辑发布生成的html文件,找到以下一段:
 code:< LANGUAGE=java>
 <!--
 var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
 // Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
 Movie1_DoFSCommand(command, args)
 var Movie1Obj = InternetExplorer ? Movie1 : Movie1;
 //
 // Place your code here...
 //
 {}
 ...
 
 改为:
 code:< LANGUAGE=java>
 <!--
 var InternetExplorer = navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1;
 // Handle all the the FSCommand messages in a Flash movie
 Movie1_DoFSCommand(command, args)
 var Movie1Obj = InternetExplorer ? Movie1 : Movie1;
 // Place your code here...
 if (command == "open_window")
 {
 arg_array=args.split(";");
 open(arg_array[0],arg_array[1],arg_array[2]);
 {}
 }
 ...
 
 OK!
 如果是插入现有的html页,可以先发布,再copy相应的代码到html文件。
 25。问:如何用action控制倒放?
 答: 做一个mc放在合适的地方,里面有两帧
 第一帧:
 If (GetProperty ("/a",_current)<=1)
 Begin Tell Target ("/a")
 Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totals))
 End Tell Target
 Else
 Begin Tell Target ("/a")
 Go to and Stop (GetProperty ("/a",_current)-1)
 End Tell Target
 End If
 第二帧:
 Go to and Play (1)
 这样就可以让/a倒放
 但是还有一个问题无法解决:
 如果我只想停一段呢?
 比如说,我在第十个关键帧处加了一个STOP,在第三十个关键帧处加了一个STOP,现在想
 倒到STOP处停下来,却没有办法做到。
 If (GetProperty ("/a",_current)<=1)
 Begin Tell Target ("/a")
 Go to and Stop (GetProperty ("/a",_totals))
 End Tell Target
 Else
 Begin Tell Target ("/a")
 Go to and Stop (GetProperty ("/a",_current)-1)
 End Tell Target
 End If
 第二帧:
 Go to and Play (1)
 这一段肯定放在一个mc 里,
 假设这个mc为/b
 在/a需要停止的帧理设置
 Begin Tell Target ("/b")
 stop
 End Tell Target
 stop
 就可以了
 26。问:内部声音角色与外部声音角色有何差异?
 答: 没什么太大的区别
 外部文件如果导如的话可以降低文件的大小
 在发布的时候或者做成光盘的时候需要和DCR文件一起走,并且始终保持相对路径不变
 还有一个流式播放的问题
 如果导入的声音文件过大就会影响同步效果,声音滞后。(因为Director在播放内部声音
 之前就将其预栽到RAM中)外部声音文件是流式的,一边播放,一边下载。但要注意连接路
 径问题。
 27。问:如何使声音无限循环?
 答:将声音的循环次数定义成足够大,如果你的音乐设为STREM(音频数据流)那你的swf文
 件也会足够大。
 28。问:如何控制声音的播放及停止
 答: 在library 里右健点击声音文件,选linkage…
 设置Export This Symbol
 entifier:
 取名为"sound"
 然后就可以在stage里面设置了
 s = new Sound();
 s.attachSound("sound");
 要让声音sound关掉只须
 执行:
 s.stop();
 要让他开始播放就是
 s.start();
 29.问:如何调入SWF文件及控制它的大小和位置?
 答: 一、如何调入一个SWF文件:
 调入一个SWF置给一个层loadMovieNum ("path/movieFile.swf", 0);
 其“path/movieFile.swf”为要调入文件的地址,“0”为层号,“0”为第0层;
 调入一个SWF置给一个MC
 loadMovie ("path/movieFile.swf", "MC_Name");其“path/movieFile.swf”为要调入文
 件的地址,“MC_Name”是MC的名字。
 二、如何改变调入后的SWF大小:
 setProperty ("MC_Name", _xscale, size_x);
 setProperty ("MC_Name", _yscale, size_y);
 “MC_Name”顾名思义是那个MC的名字了,“_xscale”和“_yscale”是指这个MC的X与Y点
 的位置,这个位置是用来控制MC大小的。其“size_x”和“size_y”为设定这个MC具体大小的数值。
 三、如何改变其位置:
 一个简单的方法是,我们可以来移动那个已给置入MOVIE文件的MC,就像我们用来改变一张
 图的位置那样用鼠标拖动它。
 另一个方法是利用setProperty来进行改变这个MC的位置。
 setProperty ("MC_Name", _x, "position_x");
 setProperty ("MC_Name", _y, "position_y");
 “MC_Name”是MC的名字,“_x”和“_y”指的是X坐标和Y坐标点,而“position_x”与“
 position_y”是位置具体的数值。
 
 30.问:如何优化Flash动画,使文件更小,播放更流畅?
 答: Flash作为Macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件,操作简便,功能
 强大,现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。
 但是,如果制作的Flash电影文件较大,动辄几百k的话,常常会让网上浏览者在不断
 等待中失去耐心。对Flash电影进行优化就显得很有必要了,但前提是我们不能有损电影的
 播放质量。
 1.多使用符号(Symbol)。如果电影中的元素有使用一次以上者,则应考虑将其转换
 为符号。重复使用符号并不会使电影文件明显增大,因为电影文件只需储存一次符号的图
 形数据。
 2.尽量使用渐变动画。只要有可能,应尽量以“移动渐变”(Create Motion Tween
 )的方式产生动画效果,而少使用“逐帧渐变”(-By-)的方式产生动画。
 关键帧使用得越多,电影文件就会越大。
 3.多采用实线,少用虚线。限制特殊线条类型如短划线、虚线、波浪线等的数量。由
 于实线的线条构图最简单,因此使用实线将使文件更小。
 4.多用矢量图形,少用位图图像。矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图
 图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像
 元素的动画。
 5.多用构图简单的矢量图形。矢量图形越复杂,CPU运算起来就越费力。可使用菜单
 命令Modify (修改)/Curves(曲线)/Optimize(优化),将矢量图形中不必要的线条删
 除,从而减小文件。
 6.导入的位图图像文件尽可能小一点,并以JPEG方式压缩。
 7.音效文件最好以MP3方式压缩。MP3是使声音最小化的格式,应尽量使用。
 8.限制字体和字体样式的数量。尽量不要使用太多不同的字体,使用的字体越多,电
 影文件就越大。尽可能使用Flash内定的字体。
 9.不要包含所有字体外形。如果包含文本域,则应考虑在Text Field Properties(
 文本域属性)对话框中选中Include Only Specified Font Outlines(只包括指定字体外
 形),而不要选择Include All Font Outlines (包括所有字体外形)。
 10.尽量不要将字体打散(菜单命令为Modify / Break Apart)。字体打散后就变成
 图形了,这样会使文件增大。
 11.尽量少使用过渡填充颜色。使用过渡填充颜色填充一个区域比使用纯色填充区域
 要多占50字节左右。
 12.尽量缩小动作区域。限制每个关键帧中发生变化的区域,一般应使动作发生在尽
 可能小的区域内。
 13.尽量避免在同一时间内安排多个对象同时产生动作。有动作的对象也不要与其它
 静态对象安排在同一图层里。应该将有动作的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Fl
 ash动画的处理过程。
 14.用Load Movie命令减轻电影开始下载时的负担。若有必要,可以考虑将电影划分
 成多个子电影, 然后再通过主电影里的Load Movie、Unload Movie命令随时调用、卸载子
 电影。
 15.使用预先下载画面。如果有必要,可在电影一开始时加入预先下载画面(Preloader)
 ,以便后续电影画面能够平滑播放。较大的音效文件尤其需要预先下载。
 16.电影的长宽尺寸越小越好。尺寸越小,电影文件就越小。可通过菜单命令Modify
 (修改)/Movie(电影),调节电影的长宽尺寸。
 17.先制作小尺寸电影,然后再进行放大。为减小文件,可以考虑在Flash里将电影的
 尺寸设置小一些,然后导出迷你SWF电影。接着将菜单File(文件)/Publish Settings…
 (发布设置…)中HTML选项卡里的电影尺寸设置大一些,这样,在网页里就会呈现出尺寸
 较大的电影,而画质丝毫无损、依然优美。
 在进行上述修改时,不要忘记随时测试电影的播放质量、下载情况和查看电影文件的
 大小。
 
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